使用turtle模块创建双人对战光轮车游戏
游戏概述
《Tron》是一款经典的街机游戏,玩家控制光轮车在屏幕上移动并留下不可穿越的轨迹。本文将介绍如何使用Python的turtle模块实现一个简化版的《Tron》双人对战游戏。
双人对战
两个玩家分别控制红色和蓝色的光轮车进行对战
轨迹机制
光轮车会持续移动并留下不可穿越的轨迹
简单控制
通过按键控制光轮车转向,操作简单易上手
碰撞检测
实时检测碰撞,撞上轨迹或边缘则游戏结束
代码解析
初始设置
from turtle import *
from freegames import square, vector
游戏使用了Python的turtle
模块进行图形绘制,并借助freegames
库中的square
和vector
函数简化开发。
玩家初始化
p1xy = vector(-100, 0) # 玩家1初始位置
p1aim = vector(4, 0) # 玩家1初始移动方向
p1body = set() # 玩家1轨迹集合
p2xy = vector(100, 0) # 玩家2初始位置
p2aim = vector(-4, 0) # 玩家2初始移动方向
p2body = set() # 玩家2轨迹集合
游戏设置了两名玩家,分别位于屏幕左右两侧,朝对方方向移动。
游戏逻辑
inside()
函数检查玩家是否还在屏幕内:
def inside(head):
"""Return True if head inside screen."""
return -200 < head.x < 200 and -200 < head.y < 200
draw()
函数是游戏主循环,处理移动、碰撞检测和绘制:
def draw():
"""Advance players and draw game."""
p1xy.move(p1aim)
p1head = p1xy.copy()
p2xy.move(p2aim)
p2head = p2xy.copy()
# 碰撞检测
if not inside(p1head) or p1head in p2body:
print('Player blue wins!')
return
if not inside(p2head) or p2head in p1body:
print('Player red wins!')
return
# 更新轨迹并绘制
p1body.add(p1head)
p2body.add(p2head)
square(p1xy.x, p1xy.y, 3, 'red')
square(p2xy.x, p2xy.y, 3, 'blue')
update()
ontimer(draw, 50)
控制设置
setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
# 玩家1控制键
onkey(lambda: p1aim.rotate(90), 'a')
onkey(lambda: p1aim.rotate(-90), 'd')
# 玩家2控制键
onkey(lambda: p2aim.rotate(90), 'j')
onkey(lambda: p2aim.rotate(-90), 'l')
draw()
done()
玩家1使用A键和D键转向,玩家2使用J键和L键转向。
代码技巧
这个实现巧妙地使用了Python的set()
来存储轨迹点,使得碰撞检测非常高效。向量运算则简化了移动和方向控制逻辑。
扩展练习
源代码注释中提出了几个有趣的扩展方向:
调整速度:修改
p1aim
和p2aim
的初始值可以改变玩家移动速度。例如将vector(4, 0)
改为vector(6, 0)
会使玩家1移动更快。防止自撞:当前版本允许玩家撞上自己的轨迹,可以添加检查条件
p1head in p1body
来防止这种情况。穿越屏幕边缘:修改
inside()
函数或在玩家超出边界时将其传送到对面边缘。创建电脑玩家:可以设计简单的AI算法让电脑控制一个玩家,例如总是转向远离对手轨迹的方向。
学习建议
尝试一次只实现一个扩展功能,测试通过后再添加下一个。这样可以帮助你更好地理解每部分代码的作用。
总结
这个Python实现简洁地展示了《Tron》游戏的核心机制,使用不到50行代码就创建了一个可玩的双人对战游戏。通过turtle模块的图形功能和Python的集合操作,高效地实现了轨迹记录和碰撞检测。这个基础版本为进一步扩展提供了良好的起点,开发者可以按照建议的练习方向逐步完善游戏功能。
这种实现方式不仅适合学习游戏开发基础,也是理解实时交互程序逻辑的优秀示例。通过修改和扩展这个代码,开发者可以深入理解游戏循环、碰撞检测和用户输入处理等核心概念。
项目价值
这个项目完美展示了如何用Python实现经典游戏,是学习编程逻辑、图形界面开发和游戏设计的绝佳起点。