平平爱恰糖糖
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发布于 2025-07-07 / 38 阅读
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经典街机游戏《闪避》的Python实现

街机游戏以其简单而富有挑战性的玩法深受玩家喜爱。本文将介绍如何使用Python的turtle库实现一个名为《闪避》(Avoid)的经典街机游戏,玩家需要控制角色躲避不断袭来的炸弹。

游戏的核心逻辑非常简单:玩家控制一个蓝色圆点在屏幕上移动,同时屏幕边缘会不断生成向中心移动的黑色炸弹。玩家需要躲避这些炸弹,如果被炸弹击中,游戏结束。下面我们逐步解析这个游戏的实现。

简单易上手

使用方向键控制角色移动,规则简单直观,适合所有年龄段的玩家。

渐进难度

随着游戏进行,炸弹数量会不断增加,挑战玩家的反应能力。

可扩展性强

代码结构清晰,便于添加新功能如计分系统、特殊道具等。

游戏初始化与基本设置

首先,我们需要导入必要的库并进行一些基本设置:


from random import *
from turtle import *

from freegames import vector

north, south = vector(0, 4), vector(0, -4)
east, west = vector(4, 0), vector(-4, 0)
options = north, south, east, west

player = vector(0, 0)
aim = choice(options).copy()
bombs = []
speeds = []
        

这里我们使用了turtle库来绘制游戏界面,vector类来表示游戏中的位置和移动方向。游戏初始化了玩家位置、移动方向以及存储炸弹和速度的列表。

游戏核心功能实现

游戏的核心功能包括判断位置是否在屏幕内、绘制游戏元素以及更新游戏状态:


def inside(point):
    """Return True if point on screen."""
    return -200 < point.x < 200 and -200 < point.y < 200

def draw(alive):
    """Draw screen objects."""
    clear()
    goto(player.x, player.y)
    color = 'blue' if alive else 'red'
    dot(10, color)
    for bomb in bombs:
        goto(bomb.x, bomb.y)
        dot(20, 'black')
    update()

def move():
    """Update player and bomb positions."""
    player.move(aim)

    for bomb, speed in zip(bombs, speeds):
        bomb.move(speed)

    if randrange(10) == 0:
        speed = choice(options).copy()
        offset = randrange(-199, 200)

        if speed == north:
            bomb = vector(offset, -199)
        if speed == south:
            bomb = vector(offset, 199)
        if speed == east:
            bomb = vector(-199, offset)
        if speed == west:
            bomb = vector(199, offset)

        bombs.append(bomb)
        speeds.append(speed)

    for index in reversed(range(len(bombs))):
        bomb = bombs[index]
        if not inside(bomb):
            del bombs[index]
            del speeds[index]

    if not inside(player):
        draw(False)
        return

    for bomb in bombs:
        if abs(bomb - player) < 15:
            draw(False)
            return

    draw(True)
    ontimer(move, 50)
        
  • inside函数用于判断一个点是否在游戏屏幕范围内

  • draw函数负责绘制游戏元素,包括玩家和炸弹。当游戏结束时,玩家会从蓝色变为红色

  • move函数是游戏的核心循环,负责更新玩家和炸弹的位置,生成新炸弹,检测碰撞以及游戏结束条件

提示:move函数中,炸弹的生成频率由randrange(10) == 0控制,调整这个参数可以改变游戏难度。

游戏界面与控制设置

最后,我们设置游戏窗口并绑定控制键:


setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: aim.set(north), 'Up')
onkey(lambda: aim.set(south), 'Down')
onkey(lambda: aim.set(east), 'Right')
onkey(lambda: aim.set(west), 'Left')
move()
done()
        

这里我们设置了游戏窗口大小,隐藏了默认的海龟图标,关闭了自动刷新以提高性能,然后绑定了方向键来控制玩家移动。

游戏扩展与改进

原代码提供了三个练习建议,让游戏更加有趣:

  1. 显示游戏时长: 可以通过记录游戏开始时间和当前时间来计算游戏时长,并在屏幕上显示

  2. 变化炸弹大小: 每次生成炸弹时随机设置不同的大小

  3. 变化炸弹速度: 为每个炸弹设置不同的移动速度

注意: 实现这些改进时,请确保游戏难度保持平衡,避免过于简单或困难。

实现这些改进并不复杂,例如显示游戏时长可以添加以下代码:


start_time = None

def move():
    global start_time
    if start_time is None:
        start_time = time.time()
    
    # 原有move函数代码...
    
    # 在draw函数调用后添加显示游戏时长
    current_time = time.time()
    duration = int(current_time - start_time)
    goto(0, 180)
    write(f"Time: {duration}s", align="center", font=("Arial", 16, "normal"))
        

通过这些改进,可以让游戏更加丰富和具有挑战性。这个简单的游戏示例展示了如何使用turtle库创建一个完整的小游戏,包括图形绘制、用户交互和游戏逻辑。

想要进一步扩展这个游戏?可以尝试添加以下功能:

  • 计分系统 - 根据存活时间和躲避炸弹数量计算分数

  • 特殊道具 - 添加临时无敌或减速道具

  • 关卡系统 - 随着时间推移增加游戏难度

  • 多人模式 - 添加第二个玩家进行竞争或合作

官方群聊:703681056


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