街机游戏以其简单而富有挑战性的玩法深受玩家喜爱。本文将介绍如何使用Python的turtle库实现一个名为《闪避》(Avoid)的经典街机游戏,玩家需要控制角色躲避不断袭来的炸弹。
游戏的核心逻辑非常简单:玩家控制一个蓝色圆点在屏幕上移动,同时屏幕边缘会不断生成向中心移动的黑色炸弹。玩家需要躲避这些炸弹,如果被炸弹击中,游戏结束。下面我们逐步解析这个游戏的实现。
简单易上手
使用方向键控制角色移动,规则简单直观,适合所有年龄段的玩家。
渐进难度
随着游戏进行,炸弹数量会不断增加,挑战玩家的反应能力。
可扩展性强
代码结构清晰,便于添加新功能如计分系统、特殊道具等。
游戏初始化与基本设置
首先,我们需要导入必要的库并进行一些基本设置:
from random import *
from turtle import *
from freegames import vector
north, south = vector(0, 4), vector(0, -4)
east, west = vector(4, 0), vector(-4, 0)
options = north, south, east, west
player = vector(0, 0)
aim = choice(options).copy()
bombs = []
speeds = []
这里我们使用了turtle库来绘制游戏界面,vector类来表示游戏中的位置和移动方向。游戏初始化了玩家位置、移动方向以及存储炸弹和速度的列表。
游戏核心功能实现
游戏的核心功能包括判断位置是否在屏幕内、绘制游戏元素以及更新游戏状态:
def inside(point):
"""Return True if point on screen."""
return -200 < point.x < 200 and -200 < point.y < 200
def draw(alive):
"""Draw screen objects."""
clear()
goto(player.x, player.y)
color = 'blue' if alive else 'red'
dot(10, color)
for bomb in bombs:
goto(bomb.x, bomb.y)
dot(20, 'black')
update()
def move():
"""Update player and bomb positions."""
player.move(aim)
for bomb, speed in zip(bombs, speeds):
bomb.move(speed)
if randrange(10) == 0:
speed = choice(options).copy()
offset = randrange(-199, 200)
if speed == north:
bomb = vector(offset, -199)
if speed == south:
bomb = vector(offset, 199)
if speed == east:
bomb = vector(-199, offset)
if speed == west:
bomb = vector(199, offset)
bombs.append(bomb)
speeds.append(speed)
for index in reversed(range(len(bombs))):
bomb = bombs[index]
if not inside(bomb):
del bombs[index]
del speeds[index]
if not inside(player):
draw(False)
return
for bomb in bombs:
if abs(bomb - player) < 15:
draw(False)
return
draw(True)
ontimer(move, 50)
inside
函数用于判断一个点是否在游戏屏幕范围内draw
函数负责绘制游戏元素,包括玩家和炸弹。当游戏结束时,玩家会从蓝色变为红色move
函数是游戏的核心循环,负责更新玩家和炸弹的位置,生成新炸弹,检测碰撞以及游戏结束条件
提示: 在move
函数中,炸弹的生成频率由randrange(10) == 0
控制,调整这个参数可以改变游戏难度。
游戏界面与控制设置
最后,我们设置游戏窗口并绑定控制键:
setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: aim.set(north), 'Up')
onkey(lambda: aim.set(south), 'Down')
onkey(lambda: aim.set(east), 'Right')
onkey(lambda: aim.set(west), 'Left')
move()
done()
这里我们设置了游戏窗口大小,隐藏了默认的海龟图标,关闭了自动刷新以提高性能,然后绑定了方向键来控制玩家移动。
游戏扩展与改进
原代码提供了三个练习建议,让游戏更加有趣:
显示游戏时长: 可以通过记录游戏开始时间和当前时间来计算游戏时长,并在屏幕上显示
变化炸弹大小: 每次生成炸弹时随机设置不同的大小
变化炸弹速度: 为每个炸弹设置不同的移动速度
注意: 实现这些改进时,请确保游戏难度保持平衡,避免过于简单或困难。
实现这些改进并不复杂,例如显示游戏时长可以添加以下代码:
start_time = None
def move():
global start_time
if start_time is None:
start_time = time.time()
# 原有move函数代码...
# 在draw函数调用后添加显示游戏时长
current_time = time.time()
duration = int(current_time - start_time)
goto(0, 180)
write(f"Time: {duration}s", align="center", font=("Arial", 16, "normal"))
通过这些改进,可以让游戏更加丰富和具有挑战性。这个简单的游戏示例展示了如何使用turtle库创建一个完整的小游戏,包括图形绘制、用户交互和游戏逻辑。
想要进一步扩展这个游戏?可以尝试添加以下功能:
计分系统 - 根据存活时间和躲避炸弹数量计算分数
特殊道具 - 添加临时无敌或减速道具
关卡系统 - 随着时间推移增加游戏难度
多人模式 - 添加第二个玩家进行竞争或合作